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实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供科普展品。
体验性。突破传统展陈手段,将观众感受纳入展示设计之中,让观众在互动体验中更深入的学习地1震知识。
真实性。无论是传统的展示还是的多媒体形式,都尽可能地贴近真实的地1震场景,给观众身临其境的感觉。
防震减灾科普馆设计功能定位
1.教育功能
2.培训功能
3.展示功能
4.体验功能
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让参观者能够实时地、没有限制地观察三度空间内的事物,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。随着科技的发展,VR技术运用也越来越广泛了。据中国科协统计全国各地的科技馆基本是亏损状态,人员参观大多是学校组织被动参观。其中,数字科技馆中VR技术运用主要是以下几个方面:运用于展览教育方面 科技馆的中心工作就是展览教育,VR技术在此可大显身手。把 VR技术运用于科技馆而形成的“梦幻剧场”,这是近几年数字科技馆的一种崭新展示途径。
加强校园科技馆作用的策略
1、组织青少年参观校园科技馆展览
想要加强校园科技馆对青少年科技发展的各种促进作用,就要从源头出发,增加青少年与校园科技馆的交集。组织青少年参观校园科技馆展览,是一种简单有效且可行性高的方法。学校应加强组织青少年参观校园科技馆展览的次数,让青少年有更多的机会进行参观校园科技馆,观察校园科技馆的科技产品,阅览校园科技馆中馆藏的科学知识作品。远观效果相信这点大家都比较容易理解,远观效果做的好,便能吸引到远处的人群前往展厅参观,这样也能使展厅的人气更旺,自然也能收到意想不到的宣传效果。同时,要有纪律、有组织的进行活动,保护校园科技馆中的展品不被损坏。还要加强教师在参观中的引导作用。将校园科技馆中与教学相关的科技知识原理指出,并进行详细的讲解,对教材知识进行加深和补充,还要对青少年不懂的技术和原理进行解答,通过启发式、引导式的指导方式,来让青少年自己进行思考,扩展青少年的科学知识,激发青少年的求知欲。
2、进行现场教学
在校园科技馆进行现场科技教学是一种加强校园科技馆对青少年科技发展的作用的有效途径,在开放式的场所进行教学,可以更加直观的让青少年了解知识内容,更加细致地学习科学原理,与传统的课堂式教学相比,教学效果更好,更能加强对青少年的科技教育。现场教学也要注意一些问题,比如,要在校园科技馆的工作人员的陪同下对一些展品进行操作。建设青少年活动中心是提高青少年综合素质的需要,是青少年教育活动的需要,是对青少年培训的载体,对学校素质教育有利的支持和补充。避免发生操作失误,损害科技展品。同时,在对展品进行操作时,教师应对青少年进行引导,启发青少年解释现象中的原理,结合书本知识和自己的理解对科技手段进行解释。